art / 26 апреля 2026 г. / 15:00
Кибер-урбанистика: архитектура, которую мы строим в играх
Виртуальные миры перестали быть просто развлечением — они стали лабораторией пространственных решений. Где проходит граница: когда архитектура в цифровой среде остается просто виртуальной, а когда становится игровой — то есть начинает работать как часть геймплея и пользовательского опыта? В чем специфика этой «играющей» архитектуры и можно ли говорить о ее собственных законах? И главный вопрос: влияет ли она на реальное проектирование — и если да, то что именно мы заимствуем?